테니스에서, 점수는 점수, 게임, 세트 시스템을 기반으로 합니다. 다음은 테니스 점수를 계산하는 방법과 몇 가지 주요 규칙에 대한 개요입니다:
채점 시스템:
테니스의 각 포인트는 15, 30, 40, 그리고 게임으로 표시됩니다. 두 선수가 모두 40점에 도달할 때를 제외하고, 4점을 획득한 첫 번째 선수가 게임에서 승리합니다. 이것은 "듀스"라고 불립니다
점수가 듀스일 때, 선수들은 경기에서 이기려면 2점을 연속해서 얻어야 합니다. 듀스 후 첫 번째로 획득한 포인트를 "어드밴티지"라고 하며, 다음 포인트를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 플레이어가 어드밴티지 후에 포인트를 잃으면 점수는 듀스로 돌아갑니다.
게임 및 세트:
한 세트를 이기려면 지정된 수의 게임에서 승리해야 합니다. 대부분의 경우, 한 선수가 6게임을 이겨야 하며 최소 2게임 이상의 여유가 있어야 합니다.
세트가 6-6 동점에 도달하면 타이브레이크가 진행됩니다. 최소 2점 차이로 7점을 획득한 첫 번째 선수가 타이브레이크에서 우승하고, 세트는 타이브레이크 우승자에게 수여됩니다.
일치:
경기는 일반적으로 여자 단식과 복식의 경우 3전 3선승제, 남자 단식과 복식의 경우 5전 3선승제로 진행됩니다.
일부 토너먼트와 상위 레벨 경기에서는 두 경기 차이가 날 때까지 계속되는 대신 최종 세트에서 타이브레이크가 진행될 수 있습니다.
서빙:
서버는 단식 또는 복식 서비스 박스의 범위 내에서 베이스라인 뒤에 서야 하며 코트의 오른쪽과 왼쪽에서 교대로 서브해야 합니다.
서버는 각 점을 처리하기 위해 두 번의 시도를 받습니다. 첫 번째 서브가 실패하면(범위를 벗어남 또는 장애) 두 번째 서브가 시도됩니다. 두 번째 서브를 성공적으로 전달하지 못하면 더블 폴트가 발생하여 상대에게 포인트를 줍니다.
결함 및 허용 범위:
장애는 서버가 범위를 벗어나거나 네트를 클리어하지 못할 때 발생합니다.
리트는 서브가 네트 코드에 닿지만 올바른 서비스 박스에 착지할 때 발생합니다. 이 경우 서브는 페널티 없이 재생됩니다.
다른 중요한 규칙:
포인트가 주어지려면 공이 플레이 중이어야 합니다. 만약 공이 코트의 경계 밖에 떨어지거나, 네트 포스트나 네트에 닿거나, 선수나 다른 물체에 닿으면, 포인트가 재생됩니다.
선수들은 공이 튀기 전에 공을 치는 것이 허용되지만(볼리) 서브 후에 한 번은 공이 옆으로 튀게 해야 합니다.
선수들은 의료 타임아웃을 요구할 수 있고, 호크아이 기술을 사용하여 라인 콜에 도전할 것을 요청할 수 있으며, 규칙 위반이나 스포츠맨답지 않은 행동으로 인해 경고, 포인트 페널티 또는 실격을 받을 수 있습니다.
테니스 규칙은 토너먼트와 경기 수준에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 참가하는 토너먼트 또는 경기의 특정 규칙과 규정을 숙지하는 것이 좋습니다. 국제 테니스 연맹(ITF)과 지역 테니스 협회는 참고할 수 있도록 상세한 규정집을 제공합니다.
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